Google API Design Guide
Google API Design Guide
面向资源设计
- 设计流程
- 确定 APi 提供的资源类型
- 确定资源之间的关系
- 决定资源的名字格式, 基于类型和关系
- 决定资源的格式
- 为资源添加最低限度的方法
- 资源
- 集合
- 资源
- 方法
资源名字
- 基本概念
- 资源是被命名的实体
- 资源名即为其标识符
- 每个资源必须有其唯一的资源名
- 资源名由 资源 ID, 父资源 ID 和服务名
- gRPC 资源名应该使用 scheme-less 的 URI
- 集合为特殊的资源, 包含一列相同类型的子资源
- 集合资源的 ID 为 集合 ID
- 完整资源名
//library.googleapis.com/shelves/shelf1/books/book2
- 相对资源名
- 相对于服务
shelves/shelf1/books/book2
- 资源 ID
- 资源名中的资源 ID 可能会有超过一个的 URI segment
- 服务应该使用 URL 友好的资源 ID
- 必须要明确资源 ID 是由客户端指定,服务指定或都可以
- 例如文件名通常由客户端指定
- 有限 ID 通常由服务端指定
- Collection ID ->
files
- Resource ID ->
/source/py/parser.py
- 集合 ID
- 必须是有效的 C/C++ 标识符
- 必须是负数的
lowerCamel
形式- 如果没有合适的负数形式, 那么应该使用单数形式, 例如
evidence
,weather
- 如果没有合适的负数形式, 那么应该使用单数形式, 例如
- 必须使用明确简洁的英语词汇
- 通用的词汇应该避免使用或加限定符
values
->rowValues
- 应该避免直接使用的词汇
- elements
- entries
- instances
- items
- objects
- resources
- types
- values
- 资源名 vs URL
- 在 REST API 使用时, 应该转换为相应的 URL 格式
- 添加版本号和 Schema
- 资源名 ->
//calendar.googleapis.com/users/john smith/events/123
- URL ->
https://calendar.googleapis.com/v3/users/john%20smith/events/12
- 资源名作为字符串
- 资源名必须能被呈现为字符串
- 资源名应该能像文件名一样被处理, 不支持百分号编码
- 对于资源定义, 第一个字段应该为资源名, 应该为
name
- 其他名字相关的字段应该添加限定符避免混淆, 例如
display_name
,first_name
- 资源名禁止包含前
/
- 为什么不适用资源 ID 来标识一个资源
- 例如为什么不使用诸如
(bucket, object)
或(user, album, photo)
的形式 - 开发者必须要理解并且记住这样的匿名元组
- 传递元组比字符串一般更加困难
- 很多系统不能理解这样的形式
- 特点的元组限制 API 设计的灵活性
- 例如为什么不使用诸如
- 为什么使用
name
而不使用id
- 遵从资源名的概念
- 通常
name
的定义会非常混淆, 保留name
使得开发者选择一个更合适的名字, 例如display_name
,title
API Service Name | Collection ID | Resource ID | Collection ID | Resource ID |
---|---|---|---|---|
//storage.googleapis.com | /buckets | /bucket-id | /objects | /object-id |
API Service Name | Collection ID | Resource ID | Resource ID | Resource ID |
---|---|---|---|---|
//mail.googleapis.com | /users | /name@example.com | /settings | /customFrom |
标准方法
Std.Method | HTTP Mapping | HTTP Request Body | HTTP Response Body |
---|---|---|---|
List | GET <collection URL> | N/A | Resource* list |
Get | GET <resource URL> | N/A | Resource* |
Create | POST <collection URL> | Resource | Resource* |
Update | PUT or PATCH <resource URL> | Resource | Resource* |
Delete | DELETE <resource URL> | N/A | google.protobuf.Empty** |
自定义方法
- HTTP 映射
https://service.name/v1/some/resource/name:customVerb
- 应该使用
POST
方法 - 如果是类似 List 的方法也许使用
GET
- 不应该使用
PATCH
, 也许会使用其他方法, 但应该遵从 HTTP 语义 - 使用
GET
方法, 必须要求请求幂等, 不会有副作用- 例如自定义视图应该使用
GET
- 例如自定义视图应该使用
- 请求消息中的资源名应该被映射到路径上
- URL 路径必须以
:customVerb
结束 - 如果允许请求体, 必须使用
body: "*"
, 应该将所有字段映射到请求消息上 - 如果不接受请求体, 禁止使用
body
语句 - 自定义的方法动词禁止重叠
Method Name | Custom verb | HTTP verb | 备注 |
---|---|---|---|
Cancel | :cancel | POST | 取消一个未完成的操作 (构建,计算 等) |
BatchGet<plural noun> | :batchGet | GET | 批量获取多个资源 |
Move | :move | POST | 将资源从父节点移动到另外一个父节点 |
Search | :search | GET | 获取资源列表, 但不同于 List 语义 |
Undelete | :undelete | POST | 恢复一个已删除的资源. 建议做 30 天的保留期 |
标准字段
Name | Type | Description |
---|---|---|
name | string | 包含相对资源名 |
parent | string | 对资源定义和 List/Create 请求, 该字段表示相对的父节点资源名 |
create_time | Timestamp | 创建时间 |
update_time | Timestamp | 最后一次更新时间, 在 create/patch/delete 时更新 |
delete_time | Timestamp | 删除时间, 如果支持资源保留 |
expire_time | Timestamp | 超时时间 |
start_time | Timestamp | 开始时间 |
end_time | Timestamp | 结束时间 (不管是否成功) |
time_zone | string | 时区名. IANA TZ name, 例如 "America/Los_Angeles", 时区列表 |
region_code | string | 地区的 Unicode country/region code (CLDR), 例如 "US" and "419",unicode_region_subtag |
language_code | string | BCP-47 语言码, 例如 "en-US". Unicode locale identifier |
mime_type | string | IANA 发布的 MIME 类型. media-types |
display_name | string | 实体的显示名字 |
title | string | 实体的官方名字, 例如公司名. 作为正式的 display_name. |
description | string | 实体描述 |
filter | string | List 方法的标准过滤参数 |
query | string | 等同于 List 方法的 filter, 不过用于 Search |
page_token | string | List 请求的分页符 |
page_size | int32 | List 请求的分页大小 |
total_size | int32 | 总数 |
next_page_token | string | 下一页的分页符, 如果为空则表示没有更多结果 |
order_by | string | 指定 List 请求的排序 |
request_id | string | 用于检测重复请求的唯一标识符 |
resume_token | string | 用于恢复一个流请求的不透明标识符 |
labels | map<string, string> | 资源标签 |
deleted | bool | 如果资源允许 undelete 操作, 则应该有被删除标示 |
show_deleted | bool | 如果资源允许 undelete 操作, 相应的 List 操作应该可以死指定显示已删除的资源 |
update_mask | FieldMask | 用于 Update 对资源进行部分更新操作. 该属相对于资源而非请求消息 |
validate_only | bool | 如果为 true, 则应该只验证该请求, 而不执行 |
错误
- 错误模型 google.rpc.Status
- 错误码 google.rpc.Code
- 单独的接口应该避免定义额外的错误码, 如果一个接口需要处理三四种错误码, 那么代码将大部分都是错误处理
- 错误信息
- 不要假设用户非常了解你的接口
- 不要假设用户知道任何服务的实现相关, 或者了解错误的上下文信息
- 如果可以, 错误信息应该能被一个技术人员理解并且修复错误
- 保持错误信息简介, 如果可以, 可提供一个错误链接以供提问或反馈
- google/rpc/error_details.proto
- 定义了常用的错误详情
package google.rpc;
message Status {
// 简单的错误码, 实际的错误码由 `google.rpc.Code` 定义
int32 code = 1;
// 面向开发者的错误信息. 应该解释错误原因并提可操作的解决办法
string message = 2;
// 附加的错误信息, 例如重试延迟或帮助链接
repeated google.protobuf.Any details = 3;
}
名称转换
- 遵循 简介, 直观, 一致 的原则
- 产品名
- 产品的营销名称
- 应该与 接口, UI, 文档, TOS, 账单, 合同保持一致
- 必须以 Google 开头, 除非由多个产品使用, 例如 Gmail, Youtube
- 应该由产品或营销团队决定
- 服务名
- 应该是一个合法的 DNS 名字, 可以被解析为一个或多个网络地址
- 谷歌接口的服务名均为
xxx.googleapis.com
- 例如
calendar.googleapis.com
- 谷歌接口的服务名均为
- 如果 API 由多个服务组成, 名字应该帮助其发现相应的其他服务, 例如使用一个统一的前缀
- 例如
build.googleapis.com
和buildresults.googleapis.com
同属于 Google Build API
- 例如
- 应该是一个合法的 DNS 名字, 可以被解析为一个或多个网络地址
- 包名
- 在
.proto
中定义的包名, 应该尽量与产品和服务名保持你一直 - 如果 API 有版本, 那么包必须以版本号作为结束
- 不由具体服务使用的抽象 API, 应该使用与产品一致的包名
google.watcher.v1
- Java 包必须与包名一直, 只在其前面加相应前缀 (
com
.net
等)
- 在
- 集合标识符
- 应该使用复数形式和驼峰命名
- 接口名
- 即
.proto
中的service
, 避免与服务名冲突 - 可认为服务名是一组 API 实现的合集, 而接口是 API 的抽象定义
- 应该使用只管的名字, 例如
Calendar
Blob
- 不应该使用与已有的概念产生冲突, 例如
File
- 在极端情况下, 避免与其他 API 冲突, 应该使用一个后缀(
Api
,Service
)来避免歧义
- 即
- 方法名
- 应该使用
VerbNoun
动词名字
的格式, 其中的每次应该为资源类型 - 动词应该使用祈使语气, 而不是疑问语气
- 表达直接命令或请求
- 应该使用
- 消息名
- 应该与方法名为前缀, 添加
Request
和Response
作为后缀, 除非- 消息为空, google.protobuf.Empty
- 资源类型
- 表示一个操作的资源
- 应该与方法名为前缀, 添加
- 枚举名
- 类型名必须为
UpperCamelCase
- 值名必须为
CAPITALIZED_NAMES_WITH_UNDERSCORES
- 每个枚举值必须以
;
结束 - 第一个值应该为
ENUM_TYPE_UNSPECIFIED
, 表示该值未被指定
- 类型名必须为
- 字段名
- 字段名必须为
lower_case_underscore_separated_names
- 应该避免使用介词
reason_for_error
->error_reason
cpu_usage_at_time_of_failure
->failure_time_cpu_usage
- 应该避免使用后置形容词 Postpositive adjective
items_collected
->collected_items
objects_imported
->imported_objects
- 重复字段应该使用复数形式
- 时间点和持续时间
- 使用
google.protobuf.Timestamp
和google.protobuf.Duration
- 以
_time
或_duration
作为后缀 - 如果需要时间相关的后缀, 必须遵循
xxx_{time|duration|delay|latency}_{seconds|millis|micros|nanos}
格式 - 如果不得不使用字符串格式, 那么应该使用 RFC 3339 格式, 例如
2014-07-30T10:43:17Z
- 使用
- 日期和一天中的时间
- 应该使用
google.type.Date
和google.type.TimeOfDay
- 应该以
_date
和_time
作为后缀 - 如果日期不得不使用字符串形式, 应该使用 ISO 8601 日期格式
YYYY-MM-DD
例如2014-07-30
- 如果时间不得不使用字符串形式, 应该使用 ISO 8601 24 小时的事件格式,
HH:MM:SS[.FFF]
例如14:55:01.672
- 应该使用
- 数量
- 比包含测量单位
xxx_{bytes|width_pixels|meters}
- 如果是项目的数量, 应该以
_count
作为后缀
- 比包含测量单位
- List 过滤字段应该使用
filter
- List 响应
- 返回的资源字段必须是复数形式
- 字段名必须为
- 名字缩写
- 在接口定义时应该使用常见的缩写, 在文档中应该使用标准格式
- config (configuration)
- id (identifier)
- spec (specification)
- stats (statistics)
- 在接口定义时应该使用常见的缩写, 在文档中应该使用标准格式
API Name | Example |
---|---|
产品名 | Google Calendar API |
服务名 | calendar.googleapis.com |
包名 | google.calendar.v3 |
接口名 | google.calendar.v3.CalendarService |
源码目录 | //google/calendar/v3 |
API 名 | calendar |
方法名
Verb | Noun | Method name | Request message | Response message |
---|---|---|---|---|
List | Book | ListBooks | ListBooksRequest | ListBooksResponse |
Get | Book | GetBook | GetBookRequest | Book |
Create | Book | CreateBook | CreateBookRequest | Book |
Update | Book | UpdateBook | UpdateBookRequest | Book |
Rename | Book | RenameBook | RenameBookRequest | RenameBookResponse |
Delete | Book | DeleteBook | DeleteBookRequest | google.protobuf.Empty |
版本
MAJOR.MINOR.PATCH
- MAJOR 接口不兼容
- MINOR 添加新的功能
- PATCH 问题修正
Version | Proto Package | Description |
---|---|---|
v1alpha | v1alpha1 | The v1 alpha release. |
v1beta1 | v1beta1 | The v1 beta 1 release. |
v1beta2 | v1beta2 | The second beta release of v1. |
v1test | v1test | An internal test release with dummy data. |
v1 | v1 | The v1 major version, general availability. |
v1.1beta1 | v1p1beta1 | The first beta release for minor changes to v1. |
v1.1 | v1 | The minor update to v1.1 release. |
v2beta1 | v2beta1 | The v2 beta 1 release. |
v2 | v2 | The v2 major version, general availability. |