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Commands

Admin

命令 (Command)描述 (Description)备注 (Notes)
/plugins查看所有已加载的插件
/pl/plugins 的别名,查看所有已加载的插件别名 (Alias)
/reload不安全地重新加载服务器配置和插件强烈警告: 不推荐在生产环境使用,尤其是在 PaperMC 服务器上。此命令可能导致内存泄漏、插件故障、数据损坏等问题。建议优先使用重启服务器 (/restart 或通过面板/脚本) 来应用更改。
/reload confirm确认执行 /reload 命令强烈警告: 同上,确认执行有风险的操作。
/stop正常关闭服务器(会先保存世界)
/restart重启服务器不是标准的内置命令,通常由服务器启动脚本或管理面板提供支持。
/kick <玩家名> [原因]将指定玩家临时踢出服务器可选填踢出原因,会显示给被踢玩家。
/ban <玩家名> [原因]按玩家用户名封禁指定玩家,使其无法再次加入可选填封禁原因。
/ban-ip <IP地址|玩家名> [原因]按 IP 地址封禁。如果输入玩家名,则封禁该玩家当前使用的 IP 地址。可选填封禁原因。
/banlist [ips|players]显示封禁列表。可指定查看 IP 列表 (ips) 或玩家名列表 (players)默认为 players
/pardon <玩家名>解除对指定玩家用户名的封禁
/pardon-ip <IP地址>解除对指定 IP 地址的封禁
/version [插件名]查看服务器核心版本信息。如果指定插件名,则查看该插件的版本信息。
/op <玩家名>授予指定玩家管理员 (Operator) 权限拥有 OP 权限的玩家几乎可以执行所有命令。
/deop <玩家名>移除指定玩家的管理员权限
/save-on启用服务器世界的自动保存功能(默认开启)
/save-off禁用服务器世界的自动保存功能警告: 禁用后,需要手动执行 /save-all 来保存世界,否则服务器意外关闭可能导致数据丢失。
/save-all [flush]强制将当前服务器所有世界的数据保存到硬盘flush 参数会确保所有数据被写入,可能会引起短暂的服务器卡顿。
/whitelist on启用服务器白名单。启用后,只有白名单上的玩家才能加入服务器。
/whitelist off禁用服务器白名单。
/whitelist add <玩家名>将指定玩家添加到白名单
/whitelist remove <玩家名>将指定玩家从白名单移除
/whitelist list显示白名单上的所有玩家
/whitelist reload从服务器文件 (whitelist.json) 重新加载白名单列表用于在手动修改文件后生效。

游戏规则

  • /gamerule <规则名称> [值]
Gamerule NameDefaultDescriptionType
announceAdvancementstrue是否在聊天框中公布玩家获得的进度。Boolean
commandBlockOutputtrue是否在聊天框中显示命令方块的输出文本。Boolean
disableElytraMovementCheckfalse是否禁用服务器对鞘翅飞行速度的检查(开启可能导致反作弊误判)。Boolean
disableRaidsfalse是否禁用袭击事件。Boolean
doDaylightCycletrue是否启用日夜交替和月相变化。设为false将锁定当前时间。Boolean
doEntityDropstrue生物(非怪物)或实体(如盔甲架、矿车)被破坏时是否掉落物品。Boolean
doFireTicktrue火是否会蔓延和自然熄灭。Boolean
doImmediateRespawnfalse玩家死亡后是否立即重生,跳过死亡屏幕。Boolean
doInsomniatrue是否允许幻翼在长时间未睡觉的玩家周围生成。Boolean
doLimitedCraftingfalse玩家是否只能合成已解锁配方的物品(需要先获取配方)。Boolean
doMobLoottrue怪物是否掉落物品(包括经验球)。Boolean
doMobSpawningtrue是否允许生物(被动和攻击性)自然生成。不影响刷怪笼。Boolean
doPatrolSpawningtrue是否允许掠夺者巡逻队生成。Boolean
doTileDropstrue方块被破坏时是否掉落物品(受精准采集影响)。Boolean
doTraderSpawningtrue是否允许流浪商人生成。Boolean
doVinesSpreadtrue藤蔓是否会向邻近方块蔓延生长。 (1.16+)Boolean
doWardenSpawningtrue是否允许监守者(Warden)生成。 (1.19+)Boolean
doWeatherCycletrue是否启用天气变化(晴天、下雨、雷暴)。Boolean
drowningDamagetrue玩家或生物在水中窒息时是否受到伤害。Boolean
fallDamagetrue玩家或生物是否受到跌落伤害。Boolean
fireDamagetrue玩家或生物是否受到火焰伤害(包括岩浆、火)。Boolean
forgiveDeadPlayerstrue被玩家激怒的中立生物(如僵尸猪灵、狼)是否在该玩家死亡后停止敌对。Boolean
freezeDamagetrue玩家或生物在细雪中是否受到冰冻伤害。 (1.17+)Boolean
keepInventoryfalse玩家死亡时是否保留物品栏、经验和盔甲。Boolean
logAdminCommandstrue是否在服务器日志和游戏日志中记录管理员执行的命令。Boolean
maxCommandChainLength65536连锁命令方块(Chain Command Blocks)一次可执行的最大数量。Integer
maxEntityCramming24单个方块空间内能存在的、可推动的实体的最大数量。超过此数量会开始窒息死亡。Integer
mobGriefingtrue生物是否能改变游戏世界(如苦力怕爆炸破坏地形、末影人搬方块、村民耕种、羊吃草)。Boolean
naturalRegenerationtrue玩家在饥饿值足够时是否会自动恢复生命值。Boolean
playersSleepingPercentage100需要多少百分比的在线玩家同时睡觉才能跳过夜晚。 (1.17+)Integer (0-100)
randomTickSpeed3每个区块中每个游戏刻(tick)随机选择方块执行"随机刻"的次数。影响作物生长、草方块蔓延、树叶腐烂等速度。Integer (>=0)
reducedDebugInfofalse是否减少调试屏幕(F3)中显示的信息(隐藏坐标等敏感信息)。Boolean
sendCommandFeedbacktrue执行命令时是否在聊天框中向执行者显示反馈信息。Boolean
showDeathMessagestrue是否在聊天框中显示玩家或命名生物的死亡信息。Boolean
spawnRadius10玩家首次加入游戏或死亡后(无床)重生点距离世界出生点的最大半径。Integer (>=0)
spectatorsGenerateChunkstrue旁观者模式(Spectator)的玩家是否能够加载新的区块。Boolean
universalAngerfalse被激怒的中立生物(如僵尸猪灵、蜜蜂)是否会敌视附近所有玩家,而不仅仅是激怒它们的玩家。Boolean