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Minecraft Glossary

abbr.stand formean
MCMinecraft我的世界
RCONRemote Console Protocol远程控制台协议
TPSTicks Per Second每秒刻数
MSPTMinecraft Server Tick
PVPPlayer vs Player
RTPRandom Teleport
SMPSurvival Multiplayer
NBT
encn
Minecraft我的世界
End Portal末影之门
Ender Dragon末影龙
The End末地
Nether下界
Overworld主世界
Moon Phase月相
  • 1 Chunk = 16x16x256
    • 区块
  • 世界高度=256
  • 1 Block
    • 1 m³
    • 1 米
  • 区块,Chunk 16x16x(世界高度) 的区块
    • 游戏只模拟处理玩家附近一定范围内的已加载区块。这个范围由服务器的模拟距离 (Simulation Distance) 设定决定
  • 1 Tick = 1/20 秒, 0.05 秒
  • 出生点区块 (Spawn Chunks):
    • 世界出生点周围的一片区域(通常是 16x16 到 21x21 个区块,范围可能因版本和服务器设置而异)是常加载区块 (Spawn Chunks)。这意味着即使玩家不在附近,这些区块也会持续加载和处理。
  • 世界出生点 (World Spawn Point)
    • /setworldspawn ~ ~ ~
  • despawn
    • 6000 ticks / 5min
  • Ticking Area
    • Bedrock 1.20 版本新增的功能,允许玩家在特定区域内创建一个“刻区”,即使没有玩家在附近,这个区域也会持续加载和处理。可以通过命令 /tickingarea 来管理。
  • 月相周期
    • 8 个不同的阶段(新月、娥眉月、上弦月、盈凸月、满月、亏凸月、下弦月、残月)
    • 一个阶段 8 天
    • 一天为 现实 20 分钟
  • 区块内,每游戏刻(1/20 秒)随机选择 3 个方块进行“随机刻”更新
  • 冰块(Ice)、浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)最主要的作用是大幅减少摩擦力,让实体(包括玩家、生物和掉落物)在上面滑动得更快、更远。
  • 普通冰块 (Ice)会在阳光直射下融化,变成水源方块(Water Source Block),而浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)则不会融化。
  • 物品栏(Inventory)是玩家存放物品的地方。每个玩家有 36 个物品栏格子,另外还有 4 个热键栏格子和 1 个盔甲栏格子。
  • 碰撞箱 collision box

Mobs

enlocationcndesc
SlimeSwamps (Y=50-69, light≤7, by moon phase); Slime Chunks (<Y=40)史莱姆绿色的方块状跳跃生物。受创时会分裂成更小的个体(最小除外)。掉落粘液球。
PhantomOverworld Sky (Above players sleepless for ≥3 days, Night)幻翼攻击长时间未睡觉玩家的飞行亡灵生物。掉落用于修复鞘翅和酿造缓降药水的幻翼膜。畏惧阳光和猫。

Items

encndesc
Golden Apple金苹果恢复饥饿值并提供生命恢复II和伤害吸收效果的魔法苹果。
Golden Carrot金胡萝卜提供高饱和度的食物,也是夜视药水的关键酿造材料。
Netherite Ingot下界合金锭由下界合金碎片和金锭合成的稀有金属锭,用于在锻造台上升级钻石装备,提供更高强度、耐久度和火焰抗性。
Slimeball粘液球由史莱姆掉落的粘性材料,用于制作粘性活塞、岩浆膏和拴绳。

Map Size

Blocks地图面积 (km²)估算区块数量估算磁盘空间备注
1000 x 10001 km²~ 3,906~ 30 - 50 MB小型起始区域或特定项目地图。
5000 x 500025 km²~ 97,656~ 0.75 - 1.2 GB较大的探索区域,适合中型服务器或长期单人存档。
10,000 x 10,000100 km²~ 390,625~ 3 - 5 GB非常大的探索范围,大型服务器或特殊项目可能达到。
60,000,000 x 60,000,0003,600,000,000 km²~ 14,062,500,000,000 (14 万亿)~ 100 - 200+ PB (Petabytes)理论上的默认世界边界,实际不可能完全探索。这比地球表面积还大得多,存储需求是天文数字,仅作理论参考。
  • 已生成并压缩的区块 (.mca 文件中的数据) 大小通常在 5 KB 到 20 KB 之间

村民职业与职业方块

职业 (Profession)职业方块 (Job Site Block)主要交易物品类型 (示例)
盔甲匠 (Armorer)高炉 (Blast Furnace)煤炭、铁锭、熔岩桶、钻石 -> 铁/钻石盔甲
屠夫 (Butcher)烟熏炉 (Smoker)生肉、煤炭 -> 熟肉、兔子皮、绿宝石
制图师 (Cartographer)制图台 (Cartography Table)纸、玻璃板、指南针 -> 空白地图、探险家地图、旗帜图案
牧师 (Cleric)酿造台 (Brewing Stand)腐肉、兔子脚、玻璃瓶 -> 末影珍珠、红石粉、附魔之瓶
农民 (Farmer)堆肥桶 (Composter)各种农作物 (小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根) -> 面包、金胡萝卜、绿宝石
渔夫 (Fisherman)木桶 (Barrel)线、煤炭、生鱼 -> 熟鱼、营火、附魔钓鱼竿
制箭师 (Fletcher)制箭台 (Fletching Table)木棍、燧石、羽毛、线 -> 箭、药箭、附魔弓/弩
皮革匠 (Leatherworker)炼药锅 (Cauldron)皮革、燧石、兔子皮 -> 皮革制品、鞍、物品展示框
图书管理员 (Librarian)讲台 (Lectern)纸、书、墨囊 -> 书架、附魔书、时钟、指南针、命名牌
石匠 (Mason)切石机 (Stonecutter)黏土块、石头 -> 砖块、各类加工石材、石英块
牧羊人 (Shepherd)织布机 (Loom)各色羊毛、线 -> 剪刀、各色地毯、床、画、旗帜
工具匠 (Toolsmith)锻造台 (Smithing Table)煤炭、铁锭、钻石 -> 石/铁/钻石工具、钟
武器匠 (Weaponsmith)砂轮 (Grindstone)煤炭、铁锭、钻石、燧石 -> 铁/钻石剑、斧、钟
傻子 (Nitwit)无 (None)无法获得职业,也无法交易
失业 (Unemployed)无 (None)无职业状态,会主动寻找附近无人认领的职业方块

Map Feature

基于 Seed 生成

Overworld

encnY Coordinatedesc
Biomes生物群系N/A (全高度范围)具有独特气候、方块、植被和生物的不同地理区域。
Spawn Point出生点Surface (最高方块)玩家首次加入世界时最初出现的精确位置。
Slime Chunk史莱姆区块< Y=40特定的 16x16 区块,史莱姆可在此生成,不受亮度影响。
Village村庄Surface (随地形)由村民居住的自然生成定居点,包含各种结构和工作站点方块。
Ancient City远古城市~ Y=-51 (通常 < Y=0)在深暗之域生物群系深处发现的大型结构群,由监守者守卫 (1.19+)。
Dungeon地牢Underground (较广泛)包含一个刷怪笼(僵尸、骷髅或蜘蛛)和箱子的小型地下房间。
Stronghold要塞Underground (通常<Y=0)包含末地传送门框架、图书馆和各种房间的地下堡垒。
Mansion林地府邸Surface (随地形)通常生成在黑森林中的大型稀有结构,内有灾厄村民。
Monument海底神殿Underwater (~Y=30-60)由海晶石构成的大型水下神殿,由守卫者和远古守卫者守护。
Outpost掠夺者前哨站Surface (随地形)由掠夺者居住的塔楼及周边结构,通常生成在村庄附近。
Mineshaft废弃矿井Underground (广泛)包含铁轨、运输矿车箱子和洞穴蜘蛛刷怪笼的广泛地下隧道系统。
Ruined Portal废弃传送门Surface / Underground在主世界和下界自然生成的、不完整的下界传送门结构。
Jungle Temple丛林神庙Surface (随地形)在丛林生物群系中发现的结构,包含谜题、陷阱和战利品箱。
Desert Temple沙漠神殿Surface (随地形)在沙漠中发现的金字塔状结构,包含隐藏的 TNT 陷阱房间和战利品箱。
Witch Hut女巫小屋Surface (~Y=64-70)在沼泽生物群系中发现的小屋,女巫可在此生成。
Treasure埋藏的宝藏Buried (~Y=55-62)埋藏在地下或水下的箱子,通常通过沉船或海底废墟中的藏宝图找到。
Shipwreck沉船Surface / Underwater在海滩或水下发现的失事船只结构,包含战利品箱和可能的藏宝图。
Igloo雪屋Surface (随地形)在寒冷生物群系中发现的小型雪结构,部分拥有含酿造设备和村民的隐藏地下室。
Ocean Ruins海底废墟Underwater (~Y=30-60)各种大小的水下结构,通常由石砖或砂岩构成,常有溺尸出没。
Fossil化石Underground (大多Y=0至-64)由骨块组成的地下结构,有时包含煤矿石或钻石矿石。
Cave洞穴Underground (< Surface)自然的地下空腔和隧道系统,包括繁茂洞穴、绒球洞穴等特定类型。
Ravine峡谷Surface to Underground地形中巨大、深邃的裂缝,常常暴露洞穴和矿脉。
Lava Pool岩浆池Surface / Underground在地表或地下自然出现的开放岩浆区域。(地下多见于 Y<10)
Geode紫水晶洞Underground (~Y=-64-30)地下发现的空心球状结构,内壁由方解石和紫水晶簇构成。
Apple(金)苹果取决于容器结构代表特定结构(如地牢、要塞等)中的战利品箱,这些箱子有几率生成金苹果(普通或附魔)。
Ore Veins矿脉Underground (通常<Y=0)地下大型、细长条状的矿物富集区域(铜或铁),伴生有相关岩石类型 (1.18+)。
Desert Well沙漠水井Surface (随地形)在沙漠中偶尔发现的小型、主要起装饰作用的水井结构。
Trail Ruins古迹废墟Buried (近地表)埋藏的结构,包含用于考古的可疑的沙子/沙砾 (1.20+)。
Trial Chamber试炼密室Underground (~Y=-40-0)具有试炼刷怪笼、陷阱和独特战利品的地下结构 (1.21+)。
Cheese Cave奶酪洞穴巨大的开放空间, 多孔结构和石柱, 复杂的连通性, 丰富的矿石暴露
Spaghetti Caves意大利面洞穴狭窄的通道, 复杂的分支和交叉, 通常有水流或熔岩流动

The Nether

encnY Coordinatedesc
Nether Fortress下界要塞~ Y=48-85由下界砖块构成的大型堡垒结构,包含刷怪笼(烈焰人)和走廊。凋灵骷髅在此生成。
Bastion Remnant猪灵堡垒~ Y=30-70 (嵌入地形)由黑石系列方块构成的大型结构,由猪灵和猪灵蛮兵守卫。包含战利品箱和金块。
Ruined Portal废弃传送门Wide range (Y=15-115)在主世界和下界自然生成的、不完整的下界传送门结构。

The End

encnY Coordinatedesc
End City末地城Surface (on Islands, ~Y=60+)在外围末地岛屿上发现的塔状结构,由紫珀块和末地石砖构成。内有潜影贝和战利品箱,有时附带末地船。
End Gateway Portal末地折跃门~ Y=75 (Center) / Surface (Outer)击败末影龙后生成的小型传送门,或在外岛生成用于返回。可将玩家传送至末地外岛或中心岛。

Map Gen

  • 程序化生成 (Procedural Generation) 过程
  • 伪随机数生成器 (Pseudo-Random Number Generators, PRNGs)
    • Seed /seed
  • 噪声函数 (Noise Functions)
    • 柏林噪声 (Perlin Noise)
    • 单纯形噪声 (Simplex Noise)
  • 分层生成 (Layered Generation)
    • 基础地形层: 确定大陆、海洋、山脉、平原的大致高度和形状。
    • 生物群系层: 根据气候参数(温度、湿度等)确定每个区域属于哪个生物群系。
    • 细节层: 添加地表方块(草、沙、雪)、洞穴、水体(湖泊、河流、含水层)、矿石。
    • 结构层: 放置村庄、神殿、废弃矿井、要塞等结构。
    • 特征层: 添加树木、花草、巨型蘑菇、冰刺等生物群系特定的小型特征。
  • 1.18+
    • 引入 3D 噪声系统
      • 世界高度扩展至 Y=-64 到 Y=320
      • 含水层 (Aquifers)
      • 地表生成 (Surface Generation)
      • 洞穴与峡谷 (Caves & Ravines) - 噪声洞穴 (Noise Caves)、传统洞穴/面条洞穴 (Spaghetti Caves)、峡谷 (Ravines)
      • 矿石生成 (Ore Generation) - 矿脉 (Ore Veins) 或团簇 (Blobs)
    • 引入多重噪声生物群系源 (Multi Noise Biome Source)
      • 气候参数 - 温度、湿度/降水、大陆性 、侵蚀度、怪异度、深度/偏移
      • 3D 生物群系
      • 生物群系放置 (Biome Placement)
      • 生物群系边界平滑 (Biome Blending)
  • Cubitect/cubiomes
    • MIT, C
    • C library that mimics the Minecraft biome generation.

生物群系

主世界 (Overworld) 生物群系

encndesc
Plains平原开阔、相对平坦的草地区域。可能有村庄、马匹、蜜蜂巢。
Sunflower Plains向日葵平原平原的变种,长满了向日葵。
Forest森林以橡树和桦树为主的树林。可能有狼、蜜蜂巢。
Flower Forest繁花森林森林的变种,拥有极高的花卉多样性。蜜蜂巢常见。
Birch Forest桦木森林主要由桦树构成的森林。
Old Growth Birch Forest原始桦木森林桦木森林的变种,拥有更高大的桦树。
Dark Forest黑森林由深色橡树和大型蘑菇构成,树冠茂密。可能有林地府邸。光照水平较低。
Taiga针叶林由云杉树、蕨类和甜浆果丛构成。有狼和红狐。
Old Growth Pine Taiga原始松木针叶林以高大粗壮的松树(云杉变种)为特点,地面有灰化土和苔石。
Old Growth Spruce Taiga原始云杉针叶林以非常高大粗壮的云杉树为特点,地面有灰化土和苔石。
Snowy Plains雪原平坦、被雪覆盖的景观。有白色的兔子、流浪者、北极熊。可能有雪屋。
Ice Spikes冰刺平原罕见的、由浮冰构成的尖刺地形。有流浪者、白色的兔子、北极熊。
Snowy Taiga雪地针叶林被雪覆盖的针叶林。有白色的狐狸、狼、白色的兔子。
Desert沙漠广阔的沙地,有仙人掌和枯萎的灌木。可能有村庄、沙漠神殿、沙漠水井。有金色的兔子。
Savanna热带草原干燥的草原,散布着金合欢树。可能有村庄。有马、羊驼。
Savanna Plateau热带高原海拔较高的热带草原地形。
Windswept Savanna风袭热带草原拥有破碎、极其陡峭山脉的热带草原。
Badlands恶地(平顶山)以层状彩色陶瓦山丘为特征。裸露的废弃矿井常见。
Eroded Badlands侵蚀恶地恶地的变种,拥有高耸、细长的陶瓦尖塔。
Wooded Badlands繁茂恶地恶地的变种,顶部有稀疏的橡树和草方块层。
Jungle丛林植被茂密,有高大的树木、藤蔓、可可豆和西瓜。有豹猫、鹦鹉、熊猫。可能有丛林神庙。
Sparse Jungle稀疏丛林树木和植被密度相对较低的丛林。
Bamboo Jungle竹林以密集的竹子为主。熊猫常见。
Swamp沼泽浅水区域,有睡莲、藤蔓和深色水。史莱姆生成受月相影响。可能有女巫小屋。地下可能生成化石。
Mangrove Swamp红树林沼泽以拥有庞大根系的红树和泥巴块为特征。有暖水青蛙。 (1.19+)
Mushroom Fields蘑菇岛地表覆盖菌丝而非草方块,遍布巨型蘑菇和哞菇。通常不生成敌对生物。
Grove雪林覆雪的山坡,有云杉树林。有兔子(白色)、狼、北极熊、流浪者。 (1.18+)
Snowy Slopes积雪山坡覆盖着雪和细雪的山坡。山羊常见。没有树木。 (1.18+)
Jagged Peaks尖峭山峰陡峭、锯齿状的石质山峰,顶部覆雪。有山羊。 (1.18+)
Frozen Peaks冰封山峰相对平缓的山峰,覆盖着雪和浮冰。有山羊。 (1.18+)
Stony Peaks裸岩山峰温暖气候下的石质山峰,无雪覆盖,裸露着石头、沙砾和方解石条带。有山羊。 (1.18+)
River河流流经其他生物群系的水道。有鲑鱼、溺尸。
Frozen River冻河结冰的河流。有鲑鱼、兔子(白色)、流浪者、北极熊。
Beach沙滩与海洋相邻的沙质海岸线。海龟可能在此产卵。
Snowy Beach雪沙滩被雪覆盖的沙质海岸线。
Stony Shore石岸主要由石头和沙砾构成的海岸线。
Warm Ocean暖水海洋拥有色彩鲜艳的珊瑚礁。有热带鱼、河豚、海豚。
Lukewarm Ocean温水海洋包含海带林和海草。有鳕鱼、海豚。可能有深海变种。
Cold Ocean冷水海洋包含海带林和海草。有鳕鱼、鲑鱼、海豚。可能有深海变种。
Frozen Ocean冻洋海面结冰,常见冰山。有鳕鱼、鲑鱼、鱿鱼、北极熊、流浪者。可能有深海变种。
Lush Caves繁茂洞穴地下洞穴,特点是苔藓块/地毯、杜鹃花丛、孢子花和发光浆果。美西螈在此生成。 (1.17+)
Dripstone Caves滴水石洞穴地下洞穴,特点是滴水石块、石钟乳和石笋。铜矿石更常见。 (1.17+)
Deep Dark深暗之域位于地下深处(Y<0)的生物群系,特点是幽匿块系列。可能有远古城市和监守者。 (1.19+)

下界 (Nether) 生物群系

encndesc
Nether Wastes下界荒地主要的下界地貌,由下界岩构成,有广阔的岩浆海。僵尸猪灵、恶魂、猪灵常见。可能有下界要塞。
Soul Sand Valley灵魂沙峡谷由灵魂沙和灵魂土组成的谷地,散布着骨块结构。有骷髅、恶魂、炽足兽。空气中弥漫蓝色迷雾。
Crimson Forest绯红森林覆盖着绯红菌岩,生长着巨大的绯红菌类。有疣猪兽、猪灵、炽足兽。可能有猪灵堡垒。空气中有红色颗粒。
Warped Forest诡异森林覆盖着诡异菌岩,生长着巨大的诡异菌类。有末影人、炽足兽。相对安全,没有敌对的猪灵或疣猪兽。空气中有青色颗粒。
Basalt Deltas玄武岩三角洲由玄武岩柱、黑石和岩浆块构成的火山地貌。有岩浆怪、恶魂、炽足兽。空气中飘浮着火山灰颗粒。

末地 (The End) 生物群系

encndesc
The End末地(中心岛)由末地石构成的主岛,有黑曜石柱。末影龙 Boss 战在此进行。
Small End Islands末地小岛漂浮在中心岛和外岛之间的、通常较为空旷的小型岛屿。
End Highlands末地高地末地外岛的主要区域,遍布紫颂植物。末地城常见于此。潜影贝生成于末地城内。
End Midlands末地中域高地与荒地之间的过渡区域,地形通常倾斜。可能有末地城。
End Barrens末地荒地外岛边缘相对平坦、荒芜的区域。紫颂植物稀少。可能有末地城。

动物

动物 (Animal)行为 (Behavior)主要栖息地 (Habitat)主要掉落物 / 用途 (Drops / Utility)食物 / 繁殖 / 驯服 (Food / Breeding / Taming)
美西螈 (Axolotl)被动 (对水生生物敌对)繁茂洞穴 (Lush Caves)无掉落物,可用桶捕捉,会攻击多数水生生物(除海豚、海龟)热带鱼桶 (繁殖)
蝙蝠 (Bat)被动洞穴 / 黑暗区域无掉落物,属于环境生物不适用
蜜蜂 (Bee)中立平原/森林 (靠近蜂巢/蜂箱)无掉落物 (可用瓶子收集蜂蜜瓶,剪刀收集蜜脾),授粉,受激会攻击花 (任意种类) (繁殖)
猫 (Cat)被动村庄 / 沼泽小屋 (可驯服流浪猫)线,驯服后可驱赶苦力怕和幻翼生鳕鱼 / 生鲑鱼 (驯服流浪猫 / 繁殖已驯服的猫)
鸡 (Chicken)被动大多数草地生物群系羽毛、生鸡肉,会下蛋种子 (任意种类) (繁殖)
鳕鱼 (Cod)被动海洋 (多数温度)生鳕鱼,可用桶捕捉不适用
牛 (Cow)被动草地生物群系皮革、生牛肉,可挤奶小麦 (繁殖)
驴 (Donkey)被动平原 / 热带草原皮革,可驯服骑乘,可装备箱子金苹果/金胡萝卜/糖/小麦/苹果 (提高驯服成功率);金苹果/金胡萝卜 (繁殖)
海豚 (Dolphin)中立海洋 (非冻洋)生鳕鱼,会给予玩家“海豚的恩惠”速度加成生鳕鱼 / 生鲑鱼 (喂食增加好感度,无法繁殖/驯服)
狐狸 (Fox)中立针叶林 / 雪地针叶林 / 雪林其衔在嘴里的物品,会捕食鸡/兔子,白天睡觉甜浆果 / 发光浆果 (繁殖)
青蛙 (Frog)被动沼泽 / 红树林沼泽无掉落物,吃小型史莱姆掉落黏液球,吃小型岩浆怪掉落蛙明灯 (依种类)黏液球 (繁殖)
发光鱿鱼 (Glow Squid)被动深海 / 地下水域发光墨囊不适用
山羊 (Goat)中立 (会冲撞)山地 (Mountains)羊奶,山羊角 (Java版掉落羊肉)小麦 (繁殖)
马 (Horse)被动平原 / 热带草原皮革,可驯服骑乘,有多种花色金苹果/金胡萝卜/糖/小麦/苹果 (提高驯服成功率);金苹果/金胡萝卜 (繁殖)
羊驼 (Llama)中立风袭丘陵 / 热带高原皮革,可装备箱子 (组成商队),受激会吐口水干草块 (提高驯服成功率 / 繁殖)
哞菇 (Mooshroom)被动蘑菇岛 (Mushroom Fields)皮革、生牛肉,可挤奶,用碗可获得蘑菇煲,喂花再用碗可得谜之炖菜小麦 (繁殖)
骡 (Mule)被动 (无法繁殖)由马和驴繁殖产生皮革,可驯服骑乘,可装备箱子无法繁殖
豹猫 (Ocelot)被动 (害羞)丛林 (Jungle)无掉落物,会吓跑苦力怕 (1.14后无法驯服为猫)生鳕鱼 / 生鲑鱼 (获得信任 / 繁殖,需先获得信任)
熊猫 (Panda)中立 (性格多样)丛林 (尤其竹林)竹子 (被玩家击杀时),行为多样(懒惰、发愁、顽皮、好斗、虚弱、棕色)竹子 (繁殖,附近需有至少8格竹子方块)
鹦鹉 (Parrot)被动丛林 (Jungle)羽毛,可驯服 (站在肩膀上),模仿附近生物声音种子 (任意种类) (驯服);注意:曲奇对鹦鹉有毒! 无法繁殖
猪 (Pig)被动大多数草地生物群系生猪肉,可使用鞍和胡萝卜钓竿骑乘胡萝卜 / 马铃薯 / 甜菜根 (繁殖)
北极熊 (Polar Bear)中立 (幼崽在旁时敌对)雪原 / 冰刺平原 / 冻洋生鳕鱼 / 生鲑鱼生鱼 (任意种类) (繁殖 - 但仍危险)
河豚 (Pufferfish)被动 (受惊会膨胀并施毒)暖水 / 温水海洋河豚 (物品),可用桶捕捉,用于制作水肺药水不适用
兔子 (Rabbit)被动沙漠 / 繁花森林 / 针叶林 / 雪地兔子皮、生兔肉、兔子脚 (稀有),毛色依群系变化胡萝卜 / 金胡萝卜 / 蒲公英 (繁殖)
鲑鱼 (Salmon)被动海洋 (冷/冻) / 河流生鲑鱼,可用桶捕捉不适用
羊 (Sheep)被动草地生物群系对应颜色的羊毛、生羊肉,可染色,可剪毛小麦 (繁殖)
骷髅马 (Skeleton Horse)被动 (亡灵)由骷髅陷阱马生成骨头,可驯服骑乘 (速度快,跳跃高,可在水下骑乘)无法繁殖,击败其骷髅骑手后通常自动驯服
嗅探兽 (Sniffer)被动由嗅探兽蛋孵化 (来自海底废墟)苔藓块 (被玩家击杀时?),挖掘出远古种子 (火把花、瓶子草)火把花种子 (繁殖)
鱿鱼 (Squid)被动海洋 / 河流墨囊不适用
炽足兽 (Strider)被动下界 (岩浆海)线,可使用鞍和诡异菌钓竿骑乘穿越岩浆诡异菌 (繁殖 / 使用诡异菌钓竿引导)
蝌蚪 (Tadpole)被动沼泽 / 红树林沼泽无掉落物,可用桶捕捉,会长成青蛙 (种类取决于群系温度)不适用
热带鱼 (Tropical Fish)被动暖水 / 温水海洋热带鱼 (物品),可用桶捕捉,有多种颜色和样式不适用 (但其桶装形式用于繁殖美西螈)
海龟 (Turtle)被动沙滩 (温暖)海草 (被玩家击杀时),会下蛋孵化幼龟,幼龟长大时掉落鳞甲 (用于海龟壳)海草 (繁殖)
狼 (Wolf)中立 (可驯服)森林 / 针叶林 / 雪林无掉落物,可驯服为宠物 (会攻击玩家攻击的或攻击玩家的生物)骨头 (驯服);任何肉类 (除鱼肉,生熟皆可) (繁殖已驯服的狼)

Domains

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