Minecraft Glossary
abbr. | stand for | mean |
---|---|---|
MC | Minecraft | 我的世界 |
RCON | Remote Console Protocol | 远程控制台协议 |
TPS | Ticks Per Second | 每秒刻数 |
MSPT | Minecraft Server Tick | |
PVP | Player vs Player | |
RTP | Random Teleport | |
SMP | Survival Multiplayer | |
NBT |
en | cn |
---|---|
Minecraft | 我的世界 |
End Portal | 末影之门 |
Ender Dragon | 末影龙 |
The End | 末地 |
Nether | 下界 |
Overworld | 主世界 |
Moon Phase | 月相 |
- 1 Chunk = 16x16x256
- 区块
- 世界高度=256
- 1 Block
- 1 m³
- 1 米
- 区块,Chunk 16x16x(世界高度) 的区块
- 游戏只模拟处理玩家附近一定范围内的已加载区块。这个范围由服务器的模拟距离 (Simulation Distance) 设定决定
- 1 Tick = 1/20 秒, 0.05 秒
- 出生点区块 (Spawn Chunks):
- 世界出生点周围的一片区域(通常是 16x16 到 21x21 个区块,范围可能因版本和服务器设置而异)是常加载区块 (Spawn Chunks)。这意味着即使玩家不在附近,这些区块也会持续加载和处理。
- 世界出生点 (World Spawn Point)
/setworldspawn ~ ~ ~
- despawn
- 6000 ticks / 5min
- Ticking Area
- Bedrock 1.20 版本新增的功能,允许玩家在特定区域内创建一个“刻区”,即使没有玩家在附近,这个区域也会持续加载和处理。可以通过命令
/tickingarea
来管理。
- Bedrock 1.20 版本新增的功能,允许玩家在特定区域内创建一个“刻区”,即使没有玩家在附近,这个区域也会持续加载和处理。可以通过命令
- 月相周期
- 8 个不同的阶段(新月、娥眉月、上弦月、盈凸月、满月、亏凸月、下弦月、残月)
- 一个阶段 8 天
- 一天为 现实 20 分钟
- 区块内,每游戏刻(1/20 秒)随机选择 3 个方块进行“随机刻”更新
- 冰块(Ice)、浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)最主要的作用是大幅减少摩擦力,让实体(包括玩家、生物和掉落物)在上面滑动得更快、更远。
- 普通冰块 (Ice)会在阳光直射下融化,变成水源方块(Water Source Block),而浮冰(Packed Ice)和蓝冰(Blue Ice)则不会融化。
- 物品栏(Inventory)是玩家存放物品的地方。每个玩家有 36 个物品栏格子,另外还有 4 个热键栏格子和 1 个盔甲栏格子。
- 碰撞箱 collision box
Mobs
en | location | cn | desc |
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Slime | Swamps (Y=50-69, light≤7, by moon phase); Slime Chunks (<Y=40) | 史莱姆 | 绿色的方块状跳跃生物。受创时会分裂成更小的个体(最小除外)。掉落粘液球。 |
Phantom | Overworld Sky (Above players sleepless for ≥3 days, Night) | 幻翼 | 攻击长时间未睡觉玩家的飞行亡灵生物。掉落用于修复鞘翅和酿造缓降药水的幻翼膜。畏惧阳光和猫。 |
Items
en | cn | desc |
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Golden Apple | 金苹果 | 恢复饥饿值并提供生命恢复II和伤害吸收效果的魔法苹果。 |
Golden Carrot | 金胡萝卜 | 提供高饱和度的食物,也是夜视药水的关键酿造材料。 |
Netherite Ingot | 下界合金锭 | 由下界合金碎片和金锭合成的稀有金属锭,用于在锻造台上升级钻石装备,提供更高强度、耐久度和火焰抗性。 |
Slimeball | 粘液球 | 由史莱姆掉落的粘性材料,用于制作粘性活塞、岩浆膏和拴绳。 |
Map Size
Blocks | 地图面积 (km²) | 估算区块数量 | 估算磁盘空间 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1000 x 1000 | 1 km² | ~ 3,906 | ~ 30 - 50 MB | 小型起始区域或特定项目地图。 |
5000 x 5000 | 25 km² | ~ 97,656 | ~ 0.75 - 1.2 GB | 较大的探索区域,适合中型服务器或长期单人存档。 |
10,000 x 10,000 | 100 km² | ~ 390,625 | ~ 3 - 5 GB | 非常大的探索范围,大型服务器或特殊项目可能达到。 |
60,000,000 x 60,000,000 | 3,600,000,000 km² | ~ 14,062,500,000,000 (14 万亿) | ~ 100 - 200+ PB (Petabytes) | 理论上的默认世界边界,实际不可能完全探索。这比地球表面积还大得多,存储需求是天文数字,仅作理论参考。 |
- 已生成并压缩的区块 (.mca 文件中的数据) 大小通常在 5 KB 到 20 KB 之间
村民职业与职业方块
职业 (Profession) | 职业方块 (Job Site Block) | 主要交易物品类型 (示例) |
---|---|---|
盔甲匠 (Armorer) | 高炉 (Blast Furnace) | 煤炭、铁锭、熔岩桶、钻石 -> 铁/钻石盔甲 |
屠夫 (Butcher) | 烟熏炉 (Smoker) | 生肉、煤炭 -> 熟肉、兔子皮、绿宝石 |
制图师 (Cartographer) | 制图台 (Cartography Table) | 纸、玻璃板、指南针 -> 空白地图、探险家地图、旗帜图案 |
牧师 (Cleric) | 酿造台 (Brewing Stand) | 腐肉、兔子脚、玻璃瓶 -> 末影珍珠、红石粉、附魔之瓶 |
农民 (Farmer) | 堆肥桶 (Composter) | 各种农作物 (小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根) -> 面包、金胡萝卜、绿宝石 |
渔夫 (Fisherman) | 木桶 (Barrel) | 线、煤炭、生鱼 -> 熟鱼、营火、附魔钓鱼竿 |
制箭师 (Fletcher) | 制箭台 (Fletching Table) | 木棍、燧石、羽毛、线 -> 箭、药箭、附魔弓/弩 |
皮革匠 (Leatherworker) | 炼药锅 (Cauldron) | 皮革、燧石、兔子皮 -> 皮革制品、鞍、物品展示框 |
图书管理员 (Librarian) | 讲台 (Lectern) | 纸、书、墨囊 -> 书架、附魔书、时钟、指南针、命名牌 |
石匠 (Mason) | 切石机 (Stonecutter) | 黏土块、石头 -> 砖块、各类加工石材、石英块 |
牧羊人 (Shepherd) | 织布机 (Loom) | 各色羊毛、线 -> 剪刀、各色地毯、床、画、旗帜 |
工具匠 (Toolsmith) | 锻造台 (Smithing Table) | 煤炭、铁锭、钻石 -> 石/铁/钻石工具、钟 |
武器匠 (Weaponsmith) | 砂轮 (Grindstone) | 煤炭、铁锭、钻石、燧石 -> 铁/钻石剑、斧、钟 |
傻子 (Nitwit) | 无 (None) | 无法获得职业,也无法交易 |
失业 (Unemployed) | 无 (None) | 无职业状态,会主动寻找附近无人认领的职业方块 |
Map Feature
基于 Seed 生成
Overworld
en | cn | Y Coordinate | desc |
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Biomes | 生物群系 | N/A (全高度范围) | 具有独特气候、方块、植被和生物的不同地理区域。 |
Spawn Point | 出生点 | Surface (最高方块) | 玩家首次加入世界时最初出现的精确位置。 |
Slime Chunk | 史莱姆区块 | < Y=40 | 特定的 16x16 区块,史莱姆可在此生成,不受亮度影响。 |
Village | 村庄 | Surface (随地形) | 由村民居住的自然生成定居点,包含各种结构和工作站点方块。 |
Ancient City | 远古城市 | ~ Y=-51 (通常 < Y=0) | 在深暗之域生物群系深处发现的大型结构群,由监守者守卫 (1.19+)。 |
Dungeon | 地牢 | Underground (较广泛) | 包含一个刷怪笼(僵尸、骷髅或蜘蛛)和箱子的小型地下房间。 |
Stronghold | 要塞 | Underground (通常<Y=0) | 包含末地传送门框架、图书馆和各种房间的地下堡垒。 |
Mansion | 林地府邸 | Surface (随地形) | 通常生成在黑森林中的大型稀有结构,内有灾厄村民。 |
Monument | 海底神殿 | Underwater (~Y=30-60) | 由海晶石构成的大型水下神殿,由守卫者和远古守卫者守护。 |
Outpost | 掠夺者前哨站 | Surface (随地形) | 由掠夺者居住的塔楼及周边结构,通常生成在村庄附近。 |
Mineshaft | 废弃矿井 | Underground (广泛) | 包含铁轨、运输矿车箱子和洞穴蜘蛛刷怪笼的广泛地下隧道系统。 |
Ruined Portal | 废弃传送门 | Surface / Underground | 在主世界和下界自然生成的、不完整的下界传送门结构。 |
Jungle Temple | 丛林神庙 | Surface (随地形) | 在丛林生物群系中发现的结构,包含谜题、陷阱和战利品箱。 |
Desert Temple | 沙漠神殿 | Surface (随地形) | 在沙漠中发现的金字塔状结构,包含隐藏的 TNT 陷阱房间和战利品箱。 |
Witch Hut | 女巫小屋 | Surface (~Y=64-70) | 在沼泽生物群系中发现的小屋,女巫可在此生成。 |
Treasure | 埋藏的宝藏 | Buried (~Y=55-62) | 埋藏在地下或水下的箱子,通常通过沉船或海底废墟中的藏宝图找到。 |
Shipwreck | 沉船 | Surface / Underwater | 在海滩或水下发现的失事船只结构,包含战利品箱和可能的藏宝图。 |
Igloo | 雪屋 | Surface (随地形) | 在寒冷生物群系中发现的小型雪结构,部分拥有含酿造设备和村民的隐藏地下室。 |
Ocean Ruins | 海底废墟 | Underwater (~Y=30-60) | 各种大小的水下结构,通常由石砖或砂岩构成,常有溺尸出没。 |
Fossil | 化石 | Underground (大多Y=0至-64) | 由骨块组成的地下结构,有时包含煤矿石或钻石矿石。 |
Cave | 洞穴 | Underground (< Surface) | 自然的地下空腔和隧道系统,包括繁茂洞穴、绒球洞穴等特定类型。 |
Ravine | 峡谷 | Surface to Underground | 地形中巨大、深邃的裂缝,常常暴露洞穴和矿脉。 |
Lava Pool | 岩浆池 | Surface / Underground | 在地表或地下自然出现的开放岩浆区域。(地下多见于 Y<10) |
Geode | 紫水晶洞 | Underground (~Y=-64-30) | 地下发现的空心球状结构,内壁由方解石和紫水晶簇构成。 |
Apple | (金)苹果 | 取决于容器结构 | 代表特定结构(如地牢、要塞等)中的战利品箱,这些箱子有几率生成金苹果(普通或附魔)。 |
Ore Veins | 矿脉 | Underground (通常<Y=0) | 地下大型、细长条状的矿物富集区域(铜或铁),伴生有相关岩石类型 (1.18+)。 |
Desert Well | 沙漠水井 | Surface (随地形) | 在沙漠中偶尔发现的小型、主要起装饰作用的水井结构。 |
Trail Ruins | 古迹废墟 | Buried (近地表) | 埋藏的结构,包含用于考古的可疑的沙子/沙砾 (1.20+)。 |
Trial Chamber | 试炼密室 | Underground (~Y=-40-0) | 具有试炼刷怪笼、陷阱和独特战利品的地下结构 (1.21+)。 |
Cheese Cave | 奶酪洞穴 | 巨大的开放空间, 多孔结构和石柱, 复杂的连通性, 丰富的矿石暴露 | |
Spaghetti Caves | 意大利面洞穴 | 狭窄的通道, 复杂的分支和交叉, 通常有水流或熔岩流动 |
The Nether
en | cn | Y Coordinate | desc |
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Nether Fortress | 下界要塞 | ~ Y=48-85 | 由下界砖块构成的大型堡垒结构,包含刷怪笼(烈焰人)和走廊。凋灵骷髅在此生成。 |
Bastion Remnant | 猪灵堡垒 | ~ Y=30-70 (嵌入地形) | 由黑石系列方块构成的大型结构,由猪灵和猪灵蛮兵守卫。包含战利品箱和金块。 |
Ruined Portal | 废弃传送门 | Wide range (Y=15-115) | 在主世界和下界自然生成的、不完整的下界传送门结构。 |
The End
en | cn | Y Coordinate | desc |
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End City | 末地城 | Surface (on Islands, ~Y=60+) | 在外围末地岛屿上发现的塔状结构,由紫珀块和末地石砖构成。内有潜影贝和战利品箱,有时附带末地船。 |
End Gateway Portal | 末地折跃门 | ~ Y=75 (Center) / Surface (Outer) | 击败末影龙后生成的小型传送门,或在外岛生成用于返回。可将玩家传送至末地外岛或中心岛。 |
Map Gen
- 程序化生成 (Procedural Generation) 过程
- 伪随机数生成器 (Pseudo-Random Number Generators, PRNGs)
- Seed
/seed
- Seed
- 噪声函数 (Noise Functions)
- 柏林噪声 (Perlin Noise)
- 单纯形噪声 (Simplex Noise)
- 分层生成 (Layered Generation)
- 基础地形层: 确定大陆、海洋、山脉、平原的大致高度和形状。
- 生物群系层: 根据气候参数(温度、湿度等)确定每个区域属于哪个生物群系。
- 细节层: 添加地表方块(草、沙、雪)、洞穴、水体(湖泊、河流、含水层)、矿石。
- 结构层: 放置村庄、神殿、废弃矿井、要塞等结构。
- 特征层: 添加树木、花草、巨型蘑菇、冰刺等生物群系特定的小型特征。
- 1.18+
- 引入 3D 噪声系统
- 世界高度扩展至 Y=-64 到 Y=320
- 含水层 (Aquifers)
- 地表生成 (Surface Generation)
- 洞穴与峡谷 (Caves & Ravines) - 噪声洞穴 (Noise Caves)、传统洞穴/面条洞穴 (Spaghetti Caves)、峡谷 (Ravines)
- 矿石生成 (Ore Generation) - 矿脉 (Ore Veins) 或团簇 (Blobs)
- 引入多重噪声生物群系源 (Multi Noise Biome Source)
- 气候参数 - 温度、湿度/降水、大陆性 、侵蚀度、怪异度、深度/偏移
- 3D 生物群系
- 生物群系放置 (Biome Placement)
- 生物群系边界平滑 (Biome Blending)
- 引入 3D 噪声系统
- Cubitect/cubiomes
- MIT, C
- C library that mimics the Minecraft biome generation.
生物群系
主世界 (Overworld) 生物群系
en | cn | desc |
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Plains | 平原 | 开阔、相对平坦的草地区域。可能有村庄、马匹、蜜蜂巢。 |
Sunflower Plains | 向日葵平原 | 平原的变种,长满了向日葵。 |
Forest | 森林 | 以橡树和桦树为主的树林。可能有狼、蜜蜂巢。 |
Flower Forest | 繁花森林 | 森林的变种,拥有极高的花卉多样性。蜜蜂巢常见。 |
Birch Forest | 桦木森林 | 主要由桦树构成的森林。 |
Old Growth Birch Forest | 原始桦木森林 | 桦木森林的变种,拥有更高大的桦树。 |
Dark Forest | 黑森林 | 由深色橡树和大型蘑菇构成,树冠茂密。可能有林地府邸。光照水平较低。 |
Taiga | 针叶林 | 由云杉树、蕨类和甜浆果丛构成。有狼和红狐。 |
Old Growth Pine Taiga | 原始松木针叶林 | 以高大粗壮的松树(云杉变种)为特点,地面有灰化土和苔石。 |
Old Growth Spruce Taiga | 原始云杉针叶林 | 以非常高大粗壮的云杉树为特点,地面有灰化土和苔石。 |
Snowy Plains | 雪原 | 平坦、被雪覆盖的景观。有白色的兔子、流浪者、北极熊。可能有雪屋。 |
Ice Spikes | 冰刺平原 | 罕见的、由浮冰构成的尖刺地形。有流浪者、白色的兔子、北极熊。 |
Snowy Taiga | 雪地针叶林 | 被雪覆盖的针叶林。有白色的狐狸、狼、白色的兔子。 |
Desert | 沙漠 | 广阔的沙地,有仙人掌和枯萎的灌木。可能有村庄、沙漠神殿、沙漠水井。有金色的兔子。 |
Savanna | 热带草原 | 干燥的草原,散布着金合欢树。可能有村庄。有马、羊驼。 |
Savanna Plateau | 热带高原 | 海拔较高的热带草原地形。 |
Windswept Savanna | 风袭热带草原 | 拥有破碎、极其陡峭山脉的热带草原。 |
Badlands | 恶地(平顶山) | 以层状彩色陶瓦山丘为特征。裸露的废弃矿井常见。 |
Eroded Badlands | 侵蚀恶地 | 恶地的变种,拥有高耸、细长的陶瓦尖塔。 |
Wooded Badlands | 繁茂恶地 | 恶地的变种,顶部有稀疏的橡树和草方块层。 |
Jungle | 丛林 | 植被茂密,有高大的树木、藤蔓、可可豆和西瓜。有豹猫、鹦鹉、熊猫。可能有丛林神庙。 |
Sparse Jungle | 稀疏丛林 | 树木和植被密度相对较低的丛林。 |
Bamboo Jungle | 竹林 | 以密集的竹子为主。熊猫常见。 |
Swamp | 沼泽 | 浅水区域,有睡莲、藤蔓和深色水。史莱姆生成受月相影响。可能有女巫小屋。地下可能生成化石。 |
Mangrove Swamp | 红树林沼泽 | 以拥有庞大根系的红树和泥巴块为特征。有暖水青蛙。 (1.19+) |
Mushroom Fields | 蘑菇岛 | 地表覆盖菌丝而非草方块,遍布巨型蘑菇和哞菇。通常不生成敌对生物。 |
Grove | 雪林 | 覆雪的山坡,有云杉树林。有兔子(白色)、狼、北极熊、流浪者。 (1.18+) |
Snowy Slopes | 积雪山坡 | 覆盖着雪和细雪的山坡。山羊常见。没有树木。 (1.18+) |
Jagged Peaks | 尖峭山峰 | 陡峭、锯齿状的石质山峰,顶部覆雪。有山羊。 (1.18+) |
Frozen Peaks | 冰封山峰 | 相对平缓的山峰,覆盖着雪和浮冰。有山羊。 (1.18+) |
Stony Peaks | 裸岩山峰 | 温暖气候下的石质山峰,无雪覆盖,裸露着石头、沙砾和方解石条带。有山羊。 (1.18+) |
River | 河流 | 流经其他生物群系的水道。有鲑鱼、溺尸。 |
Frozen River | 冻河 | 结冰的河流。有鲑鱼、兔子(白色)、流浪者、北极熊。 |
Beach | 沙滩 | 与海洋相邻的沙质海岸线。海龟可能在此产卵。 |
Snowy Beach | 雪沙滩 | 被雪覆盖的沙质海岸线。 |
Stony Shore | 石岸 | 主要由石头和沙砾构成的海岸线。 |
Warm Ocean | 暖水海洋 | 拥有色彩鲜艳的珊瑚礁。有热带鱼、河豚、海豚。 |
Lukewarm Ocean | 温水海洋 | 包含海带林和海草。有鳕鱼、海豚。可能有深海变种。 |
Cold Ocean | 冷水海洋 | 包含海带林和海草。有鳕鱼、鲑鱼、海豚。可能有深海变种。 |
Frozen Ocean | 冻洋 | 海面结冰,常见冰山。有鳕鱼、鲑鱼、鱿鱼、北极熊、流浪者。可能有深海变种。 |
Lush Caves | 繁茂洞穴 | 地下洞穴,特点是苔藓块/地毯、杜鹃花丛、孢子花和发光浆果。美西螈在此生成。 (1.17+) |
Dripstone Caves | 滴水石洞穴 | 地下洞穴,特点是滴水石块、石钟乳和石笋。铜矿石更常见。 (1.17+) |
Deep Dark | 深暗之域 | 位于地下深处(Y<0)的生物群系,特点是幽匿块系列。可能有远古城市和监守者。 (1.19+) |
下界 (Nether) 生物群系
en | cn | desc |
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Nether Wastes | 下界荒地 | 主要的下界地貌,由下界岩构成,有广阔的岩浆海。僵尸猪灵、恶魂、猪灵常见。可能有下界要塞。 |
Soul Sand Valley | 灵魂沙峡谷 | 由灵魂沙和灵魂土组成的谷地,散布着骨块结构。有骷髅、恶魂、炽足兽。空气中弥漫蓝色迷雾。 |
Crimson Forest | 绯红森林 | 覆盖着绯红菌岩,生长着巨大的绯红菌类。有疣猪兽、猪灵、炽足兽。可能有猪灵堡垒。空气中有红色颗粒。 |
Warped Forest | 诡异森林 | 覆盖着诡异菌岩,生长着巨大的诡异菌类。有末影人、炽足兽。相对安全,没有敌对的猪灵或疣猪兽。空气中有青色颗粒。 |
Basalt Deltas | 玄武岩三角洲 | 由玄武岩柱、黑石和岩浆块构成的火山地貌。有岩浆怪、恶魂、炽足兽。空气中飘浮着火山灰颗粒。 |
末地 (The End) 生物群系
en | cn | desc |
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The End | 末地(中心岛) | 由末地石构成的主岛,有黑曜石柱。末影龙 Boss 战在此进行。 |
Small End Islands | 末地小岛 | 漂浮在中心岛和外岛之间的、通常较为空旷的小型岛屿。 |
End Highlands | 末地高地 | 末地外岛的主要区域,遍布紫颂植物。末地城常见于此。潜影贝生成于末地城内。 |
End Midlands | 末地中域 | 高地与荒地之间的过渡区域,地形通常倾斜。可能有末地城。 |
End Barrens | 末地荒地 | 外岛边缘相对平坦、荒芜的区域。紫颂植物稀少。可能有末地城。 |
动物
动物 (Animal) | 行为 (Behavior) | 主要栖息地 (Habitat) | 主要掉落物 / 用途 (Drops / Utility) | 食物 / 繁殖 / 驯服 (Food / Breeding / Taming) |
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美西螈 (Axolotl) | 被动 (对水生生物敌对) | 繁茂洞穴 (Lush Caves) | 无掉落物,可用桶捕捉,会攻击多数水生生物(除海豚、海龟) | 热带鱼桶 (繁殖) |
蝙蝠 (Bat) | 被动 | 洞穴 / 黑暗区域 | 无掉落物,属于环境生物 | 不适用 |
蜜蜂 (Bee) | 中立 | 平原/森林 (靠近蜂巢/蜂箱) | 无掉落物 (可用瓶子收集蜂蜜瓶,剪刀收集蜜脾),授粉,受激会攻击 | 花 (任意种类) (繁殖) |
猫 (Cat) | 被动 | 村庄 / 沼泽小屋 (可驯服流浪猫) | 线,驯服后可驱赶苦力怕和幻翼 | 生鳕鱼 / 生鲑鱼 (驯服流浪猫 / 繁殖已驯服的猫) |
鸡 (Chicken) | 被动 | 大多数草地生物群系 | 羽毛、生鸡肉,会下蛋 | 种子 (任意种类) (繁殖) |
鳕鱼 (Cod) | 被动 | 海洋 (多数温度) | 生鳕鱼,可用桶捕捉 | 不适用 |
牛 (Cow) | 被动 | 草地生物群系 | 皮革、生牛肉,可挤奶 | 小麦 (繁殖) |
驴 (Donkey) | 被动 | 平原 / 热带草原 | 皮革,可驯服骑乘,可装备箱子 | 金苹果/金胡萝卜/糖/小麦/苹果 (提高驯服成功率);金苹果/金胡萝卜 (繁殖) |
海豚 (Dolphin) | 中立 | 海洋 (非冻洋) | 生鳕鱼,会给予玩家“海豚的恩惠”速度加成 | 生鳕鱼 / 生鲑鱼 (喂食增加好感度,无法繁殖/驯服) |
狐狸 (Fox) | 中立 | 针叶林 / 雪地针叶林 / 雪林 | 其衔在嘴里的物品,会捕食鸡/兔子,白天睡觉 | 甜浆果 / 发光浆果 (繁殖) |
青蛙 (Frog) | 被动 | 沼泽 / 红树林沼泽 | 无掉落物,吃小型史莱姆掉落黏液球,吃小型岩浆怪掉落蛙明灯 (依种类) | 黏液球 (繁殖) |
发光鱿鱼 (Glow Squid) | 被动 | 深海 / 地下水域 | 发光墨囊 | 不适用 |
山羊 (Goat) | 中立 (会冲撞) | 山地 (Mountains) | 羊奶,山羊角 (Java版掉落羊肉) | 小麦 (繁殖) |
马 (Horse) | 被动 | 平原 / 热带草原 | 皮革,可驯服骑乘,有多种花色 | 金苹果/金胡萝卜/糖/小麦/苹果 (提高驯服成功率);金苹果/金胡萝卜 (繁殖) |
羊驼 (Llama) | 中立 | 风袭丘陵 / 热带高原 | 皮革,可装备箱子 (组成商队),受激会吐口水 | 干草块 (提高驯服成功率 / 繁殖) |
哞菇 (Mooshroom) | 被动 | 蘑菇岛 (Mushroom Fields) | 皮革、生牛肉,可挤奶,用碗可获得蘑菇煲,喂花再用碗可得谜之炖菜 | 小麦 (繁殖) |
骡 (Mule) | 被动 (无法繁殖) | 由马和驴繁殖产生 | 皮革,可驯服骑乘,可装备箱子 | 无法繁殖 |
豹猫 (Ocelot) | 被动 (害羞) | 丛林 (Jungle) | 无掉落物,会吓跑苦力怕 (1.14后无法驯服为猫) | 生鳕鱼 / 生鲑鱼 (获得信任 / 繁殖,需先获得信任) |
熊猫 (Panda) | 中立 (性格多样) | 丛林 (尤其竹林) | 竹子 (被玩家击杀时),行为多样(懒惰、发愁、顽皮、好斗、虚弱、棕色) | 竹子 (繁殖,附近需有至少8格竹子方块) |
鹦鹉 (Parrot) | 被动 | 丛林 (Jungle) | 羽毛,可驯服 (站在肩膀上),模仿附近生物声音 | 种子 (任意种类) (驯服);注意:曲奇对鹦鹉有毒! 无法繁殖 |
猪 (Pig) | 被动 | 大多数草地生物群系 | 生猪肉,可使用鞍和胡萝卜钓竿骑乘 | 胡萝卜 / 马铃薯 / 甜菜根 (繁殖) |
北极熊 (Polar Bear) | 中立 (幼崽在旁时敌对) | 雪原 / 冰刺平原 / 冻洋 | 生鳕鱼 / 生鲑鱼 | 生鱼 (任意种类) (繁殖 - 但仍危险) |
河豚 (Pufferfish) | 被动 (受惊会膨胀并施毒) | 暖水 / 温水海洋 | 河豚 (物品),可用桶捕捉,用于制作水肺药水 | 不适用 |
兔子 (Rabbit) | 被动 | 沙漠 / 繁花森林 / 针叶林 / 雪地 | 兔子皮、生兔肉、兔子脚 (稀有),毛色依群系变化 | 胡萝卜 / 金胡萝卜 / 蒲公英 (繁殖) |
鲑鱼 (Salmon) | 被动 | 海洋 (冷/冻) / 河流 | 生鲑鱼,可用桶捕捉 | 不适用 |
羊 (Sheep) | 被动 | 草地生物群系 | 对应颜色的羊毛、生羊肉,可染色,可剪毛 | 小麦 (繁殖) |
骷髅马 (Skeleton Horse) | 被动 (亡灵) | 由骷髅陷阱马生成 | 骨头,可驯服骑乘 (速度快,跳跃高,可在水下骑乘) | 无法繁殖,击败其骷髅骑手后通常自动驯服 |
嗅探兽 (Sniffer) | 被动 | 由嗅探兽蛋孵化 (来自海底废墟) | 苔藓块 (被玩家击杀时?),挖掘出远古种子 (火把花、瓶子草) | 火把花种子 (繁殖) |
鱿鱼 (Squid) | 被动 | 海洋 / 河流 | 墨囊 | 不适用 |
炽足兽 (Strider) | 被动 | 下界 (岩浆海) | 线,可使用鞍和诡异菌钓竿骑乘穿越岩浆 | 诡异菌 (繁殖 / 使用诡异菌钓竿引导) |
蝌蚪 (Tadpole) | 被动 | 沼泽 / 红树林沼泽 | 无掉落物,可用桶捕捉,会长成青蛙 (种类取决于群系温度) | 不适用 |
热带鱼 (Tropical Fish) | 被动 | 暖水 / 温水海洋 | 热带鱼 (物品),可用桶捕捉,有多种颜色和样式 | 不适用 (但其桶装形式用于繁殖美西螈) |
海龟 (Turtle) | 被动 | 沙滩 (温暖) | 海草 (被玩家击杀时),会下蛋孵化幼龟,幼龟长大时掉落鳞甲 (用于海龟壳) | 海草 (繁殖) |
狼 (Wolf) | 中立 (可驯服) | 森林 / 针叶林 / 雪林 | 无掉落物,可驯服为宠物 (会攻击玩家攻击的或攻击玩家的生物) | 骨头 (驯服);任何肉类 (除鱼肉,生熟皆可) (繁殖已驯服的狼) |
Domains
resources.download.minecraft.net
libraries.minecraft.net
launcher.mojang.com
launchermeta.mojang.com
sessionserver.mojang.com
api.minecraftservices.com
textures.minecraft.net
redstone-launcher.mojang.com
api.mojang.com